第(3/3)页 主要原因有两个: 一是玩家们对近地轨道的微重力环境不太适应,毕竟和日常状态相比,运动逻辑的改变是天翻地覆的,比《黑暗之魂》的改变还彻底。 第二个原因则是:大部分玩家被林游的彩蛋给诱惑了。 夏怡在绕地球飞第二圈的时候,就发现了一个有点熟悉的太空造物—— 。 虽然因为运行轨道不同,没绕地球一圈,都只会出现很短的时间,但还是给了她十分深刻的印象。 因为那玩意儿跟《地心引力》主线剧情中的太空人造物,根本就不是一个级别的东西! 在游戏的主线剧情中,不论大夏的空间站和航天飞机,还是国际空间站,又或者俄国和阿美莉卡的卫星,都是那种一看就很现代,虽然现在还没有,但是过个十几二十年,很有可能会被实现的东西。 但是…… 这玩意儿完全不一样! 它看上去根本就不是地球再发展一两个世纪可以搞定的! 照夏怡的感觉:少说也得四五百年! 那玩意儿实在是太未来了! 不仅大得惊人,还有自己的太空港,时不时就有同样看着不像这个时代的宇宙飞船,靠过来停泊,或自顾自地离开。 所以,相比于回到地表,夏怡更想跑去那个空间站里看看。 很多玩家也是如此,不怕死地往那里飞。 但问题是:《地心引力》主线剧情中会用到的空间站和卫星,被特意放到了非常接近的轨道上,这种有违现实和常理的安排,才让剧情有了实现的可能。 可作为彩蛋出现的并不在主线里,轨道跟玩家的“活动轨道”也有非常遥远的距离。 再加上双方都在绕着地球快速运动——在每秒接近8公里的太空速度下,失之毫厘,就会差之千里。 所以一直到内测结束,也没人成功登陆遥远的希望之光号空间站。 这让《地心引力》的内测玩家们相当遗憾。 夏怡也是如此。 而且她的遗憾,比超级番茄没见到最终BOSS的遗憾要重得多! 毕竟《黑暗之魂》的预告片、实机演示全都放出来了,宣传也一直在按照云梦惯例的节奏进行,发售日必然已经临近,不需要再等很久。 内测没完成的事情,等发售后再做就行了。 但《地心引力》…… 这游戏至今都没几个人知道,别说宣传了,连一点对外公开的迹象都没有。 今天内测一结束,谁知道下次再见是什么时候? 以至于夏怡临睡前还有些不甘心,最后忍不住给发消息问了林游: “《地心引力》大概什么时候公开啊?可以稍稍透露一点点吗?我一定会保密的!”